Сыновья Орла — интерактивная книга-игра
Фановый проект: образовательная книга-игра «Сыновья Орла» для детей и родителей. Приключения индейцев сиу, где задачи решаются реальной геометрией, химией и историей, а не магией. RPG-механики, кооп, крафт и своя онлайн-версия в браузере.
TL;DR. Побочный, чисто фановый проект — интерактивная книга-игра «Сыновья Орла» (Издание 2.0). Ребёнок (и родитель рядом) читает приключения индейцев сиу, принимает решения и решает задачи не магией, а реальными геометрией, химией и историей. У неё есть свой сайт с играбельной онлайн-версией — можно зайти и сыграть прямо в браузере. → Играть бесплатно · → Написать в Telegram

Что это
Edutainment — обучение через игру. Действие: племя сиу, 1750 год. Игрок читает художественный текст, выбирает действия и упирается в задачи, которые надо решить головой: смешать краску из охры и масла, собрать дымовую шашку из селитры и угля, рассчитать построение отряда в тактическом бою «Боевой Круг». Всё — с реальным объяснением, а не «произнёс заклинание».
Механики
- RPG в стиле Fallout. Характеристики (Сила, Ловкость, Мудрость) и навыки (Знахарство, Стелс). Не хватило «Мудрости» — опция закрыта, но её может закрыть компаньон.
- Кооп на нескольких игроков. Родители или друзья играют за компаньонов (Чайтан, Винона, Оханко и другие) — в профильных сценах право выбора и бросок кубика переходят к ним.
- Алхимия по настоящей химии. Крафт предметов на реальных реакциях, с объяснением, почему это работает.
- Свободная карта. После сюжетных узлов игрок попадает в хаб и сам выбирает следующую локацию, считает дни пути и бросает кубик на случайные встречи.
Как делали
Пишется как обычная книга — текстом в markdown, по подробному ТЗ на механики (характеристики, навыки, «Боевой Круг», путешествие по карте, система дней и компаньонов, правило интуиции). Дальше скрипт-сборщик прогоняет текст через шаблон и собирает из одного источника сразу два формата: вёрстанный HTML-сайт с играбельной онлайн-версией (выбор героя, броски кубика, переходы по параграфам) — и PDF-книгу для печати через Puppeteer. Иллюстрации — «акварель + цветной карандаш», вёрстка винтажная: пергамент и рукописные шрифты. Собиралось всё с помощью AI-агентов — они помогали писать сцены, сводить задачи с реальной наукой и не ломать сквозную нумерацию параграфов на сотни узлов.
Формат
Первая часть — бесплатное демо (играется онлайн), полная версия (сбор пяти кланов) — по подписке; для этого сделан отдельный лендинг с играбельной демкой. Зайти и попробовать можно прямо сейчас: landing-omega-two-70.vercel.app.
Статус
Часть 1 и эпилог готовы, PDF собирается автоматически, сайт с онлайн-версией живой. Проект несерьёзный по цели, но серьёзный по проработке — просто потому что делать его было интересно.